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当事者の記録 · 英語

AIで作れたゲームを、遊んで確かめる

AIでゲームを作った開発者は、動くことと遊んで楽しいことの差に直面しました。実際に遊んだ反応を受け、内容や通信方法を見直しています。

当事者:
ゲーム開発の経験は乏しいと述べるソフトウェア開発者Simon Willison氏
対象範囲:
開発者1人による個人ゲームの試作
原典公開日:
2026-10-20
観測対象の時期:
2026年7〜10月(個別の改修日は一部未記載)
編集確認:
2026-10-23

資料IDだけをこのブラウザに保存します。端末間の同期はありません。

確認できたこと

  • 初期版は動いたものの楽しくないと判断。AIによる改修と本人のプレイを重ねました。
  • 音で端末をつなぐ対戦では、相手が頭痛を訴えたと報告。注意を追記し、別の通信方式も用意しました。

誰が、どんな場面で

主にClaude Codeで、スマートフォンのブラウザで遊ぶゲームを試作。

何を必要としていたか

動作する試作品を、実際に遊べる体験へ調整すること。

試した対処・実践

コードの詳しいレビューはほとんど行わず、繰り返し遊んで挙動や体験を確認。

この資料から読めること

生成した成果物は、想定した使い方で人が体験して確かめる工程も必要です。

次に確かめたいこと

完成したという判定と、使う人が困らずに使えるという判定を、どう分けるか。

この資料の限界

  • 作者の主観と限られた試遊の報告で、楽しさ・安全性・開発効率の比較試験ではありません。
  • コード品質やセキュリティを独立検証したものではありません。

原典を読む

  1. Battle Drones — a vibe coded RTS with audio-based multiplayer(別タブで開きます) ↗

    Simon Willison / 2026-10-20

    作者自身による制作過程と体験の説明。